Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-10 Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Cách Qua Màn Khó
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.