Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực..
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. 09-10 Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Cách Qua Màn Khó
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.giải vô địch 2025 B52 Club uy tín iWin trung tâm game B52 Club