Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. 09-10 Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Lời Khuyên Người Chơi
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.bảo mật Sunwin ví điện tử Hitclub thanh toán B52 Club